「弾幕系シューティング」その美しさと狂気 [海外掲示板翻訳]
ケイブの新作シューティング「怒首領蜂最大往生」のロケテストが秋葉原のゲームセンターで行われました。
この刺激的なシューティングゲームは他のあらゆる点において魅力的で素晴らしく見えます。ケイブの上手さが際立っていますね。
By Brian Ashcraft
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[Andizeeさん]
Omg!............もはや言葉では言い表せない!! O_O

[jellotekさん]
日本の人達はボスの如くゲームをプレイするね
しかも他の誰より上手いんだもん ;_;
[uguuerikさん]
アメリカでもアーケードゲーム文化があればいいのなぁ
こっちじゃ「クルージンUSA」くらいでアーケードゲームに出会う機会も少ないからね
[The Sentient Meatさん]
丸みを帯びたアーケード筐体がたまんね
[Jin Zhouさん]
ゴッドクレイジー!
50ドルくらい思いっきりプレイしたいなぁ
[Anaardvarkさん]
あと3日待てば「DoDonPachi Blissful Death(怒首領蜂大往生)」のiOSバージョンがリリースされるぞ!
[The Mighty and Glorious Houldenさん]
プレイする前にイケないキノコでラリっておけばサイケな時間を過ごせそうだね
[BubbleF**kingBuddyさん]
ジーザス! 現代の感性なのかもしれんがケイブのゲームに「可愛いチャンネー」は要らなくね?
俺は80年代のSFに出てくるような宇宙船で巨大ハチロボットと戦いたい
[uguuerikさん]
怒首領蜂にアニメの女の子はほとんど出てこないよ
デススマイルズみたいなゲームに文句を言うなら分かるけどね
どちらにしてもケイブのゲームは素晴らしいし、たいして気にならない
[Ivan Lopezさん]
こういうゲームって日本でもある特定のユーザに向けられてるものだから
求められている相手に向けて作ったって事さ
[BubbleF**kingBuddyさん]
シリーズ初期はこんなゲームじゃなかったんだけどなぁ
[EbonEagleさん]
たった一隻に倒されちゃうなんて敵が気の毒でたまらないわ
彼らはまったくチャンスを活かせてないじゃん!
[gigawingsさん]
スタッフ「我々には数えられないくらい多くの弾丸があります!」
大将「数えられないくらい多くの弾丸?」
士官「Yes sir!」
大将「多くの?」
士官「Yes sir!」
大将「...........」
士官「.........」
大将「貴様は私がそれに対して何か期待してると思ったのか?」
士官「Yes sir!」
大将「....したいことは何でもしたまえ......」
士官「Yes sir!」
大将「こんな変な空軍を指揮するのは初めてだ」
[traumafoxさん]
ファミ通のインタビューで浅田さんが360でリリースするのは「虫姫さま HD」が最後になるかもしれないって言ってたよ
新たなプラットフォームやハードウェアに移るという事は携帯電話だけのリリースになるかもね
[SJCさん]
これだけは確実に言える
シューティングゲームをする人は俺と脳の動きが違いすぎる
[CutePuppyzさん]
スクリーン上にあるものをどうやって目で追ってるんだろう?
俺だったら失明するわ
[toyotasupramanさん]
実を言うと全部を追跡する必要は無いんだよ
自分に当たりそうな弾だけを避けるのさ
ちなみに自機の"当たり判定"は結構小さかったりする
[uguuerikさん]
プレイしてぇ、待ち切れないよ!
「怒首領蜂 大往生」はシリーズの中でも一番大好きな作品だからね
ケイブは失望するようなゲームは作らないから"大往生"の名前に恥じない作品になってるよ :)
[greaterdivinityさん]
東方も同様のゲームでしょ
[Tye-The-Czarさん]
東方の弾幕パターンはいつ見ても素晴らしいね
他のゲームでZUNより優れているもの作れる人がいるだろうか
仮にZUNがケイブやトレジャーのようなデベロッパーとコラボしたらすげぇゲームになるんだろうなぁ
[ex_nihiloさん]
難易度上げてるような気がする
「怒首領蜂大復活」はこれほど残忍じゃなかった、Good.
(http://kotaku.com/)
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| 海外掲示板 | 20:32 | comments:44 | trackbacks:0 | TOP↑
最後の東方の動画って非公式の改造じゃないの?
| No Name | 2012/02/13 20:53 | URL |